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Blizzard dévoile la machinerie WoW de l’intérieur.

Publié le 19/09/2009 à 00:10.
Par Alain

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World of warcraft jaquette 

La GDC Austin qui se tient actuellement aux Etats-Unis a été le théâtre d’une conférence très exceptionnelle. Car si chez Blizzard on est prolixe pour annoncer les records du monde son jeu phare, il en était, jusqu’à présent, tout autrement pour décrire l’organisation interne que nécessite une telle machinerie.

J. Allen Brack et Frank Pearce, respectivement Production Director et Executive Vice-President of Product Development, ont ainsi présenté un rapport intitulé : An Inside Look At The Universe Of Warcraft, très riche en informations de toutes sortes.

L’information la plus importante concerne le nombre d’employés affectés exclusivement au jeu WoW, ils sont 4600 personnes ! Rien que ça. Au sein de l’équipe de World of Warcraft, il ya quelque 30 Départements.

Le département de programmation se compose actuellement de 32 personnes et l’équipe de programmation est responsable de quelque 5,5 millions de lignes de code.

Le département artistique compte 51 personnes et globalement, le département art est responsable d’environ 1,5 million de créations.

La production compte dix personnes qui assument les rôles de leadership au sein des différents groupes. La production globale a géré 33.000 tâches au cours des dix dernières années.

Le bureau d’étude responsable du design, des cinématiques et du son compte 37 personnes multidisciplinaires. La cinématique en compte 123. Le son a créé pas moins de 27 heures de musique dans World of Warcraft.

Le Service, Plateforme, compte lui 245 personnes et il est un des plus importants dans l’entreprise. Ils gèrent tous les tests des patchs, organisent l’assurance qualité du jeu. La difficulté pour eux réside dans le nombre sans cesse croissant des quêtes qui ont débuté à 2600 pour arriver aujourd’hui à 7650. Le Service se glorifie d’avoir trouver 180.000 bugs depuis son lancement.

Le Service Localisation se charge de la traduction dans les 10 langues utilisées dans le jeu. Ils ont déjà traduit 2 millions de mots. Ils sont appuyés par un Service Technique qui valide chaque patch dans toutes les langues.

Quant au Blizzard Online Services Group Network, il gère et surveille plus de 13.250 serveurs lames, 75.000 CPU, et 112,5 téraoctets de mémoire vive ! Heureusement qu’ils sont 68 personnes.

Un Bureaux International gérer les conditions de chaque marché local, ils sont une centaine à travers le monde.

Il reste à ne pas oublier les 340 personnes qui ne font que gérer la facturation. Les 2056 Maître de jeu sont aussi répartis un peu partout dans le monde.

Vient ensuite l’important Services en ligne, un groupe qui inclut le service de jeu Battle.net et qui gère les 12.000.000 de comptes.

L’équipe Web gère la multitude de sites internet et les boutiques en ligne avec l’Armurerie WoW. A leur actif, aujourd’hui 900.000 fichiers web.

« En tant qu’organisation, World of Warcraft utilise 20,000 systèmes informatiques, 1,3 pétaoctets de stockage et plus de 4600 personnes. Exploiter un jeu en ligne est bien plus que le développement de jeux. » Ces ainsi qu’à conclu Frank Pearce.

D’autres informations pour compléter ces chiffres sont disponibles sur la source Gamasutra.
 



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